
1.5주년에 출시된 뒤로 3주년인 현재까지도 2버스트 생태계를 완전히 평정하고 있는 크라운에 대한 가이드입니다. 최근 2버스트 성능캐인 나유타가 출시되었지만, 여전히 2버스트 버퍼의 역할로는 크라운이 최고인 상황입니다. 크라운이 왜 0티어 인것인지 가이드를 진행해보겠습니다.
1. 크라운은 왜 0티어인가?
결론부터 말하자면 크라운은 모든 니케를 통틀어 최강의 버퍼이며 아군의 생존력까지 담보합니다. 높은 수치의 시전자 기준 공격력 증가와 공격 대미지 증가, 모든 니케를 통틀어서 이정도 버프를 주는 경우는 없습니다. 그나마 비교할 수 있는 것은 메이드 마스트의 버프량인데, 메이드 마스트는 버스트 쿨타임이 40초이며 크라운은 쿨타임이 20초입니다!

단순히 공격력 증가, 공격 대미지 증가 버프만으로 크라운이 2버의 영원한 왕이라는 소리를 듣는 것이 아닙니다. 크라운은 재장전 속도 증가 버프를 주게되는데, 장탄을 다 소모하면 재장전을 하게되는 니케라는 게임 특성 상 엄청난 버프입니다. 특히 MG같은 재장전 직후 예열을 하게되는 니케들의 경우 크라운 재장전 버프 + 큐브 재장전 버프를 하면 예열이 완전히 꺼지지 않아서 엄청난 이득을 봅니다.
또한 무적+도발과 보호막은 아군의 생존력을 엄청 올려줍니다. 솔로레이드 같은 컨텐츠에서 크라운 보호막 하나만으로도 힐 없이 버텨지는 경우가 대부분이고, 하드 스테이지 같은 곳에서 무적+도발과 보호막은 비틀어서 클리어하는데에 엄청난 도움을 줍니다.
1. 높은 공격력 버프 (공증, 공댐증)
2. 엄청난 유틸력 (재장전, 무적+도발)
3. 아군 생존력 (보호막)
2. 2스킬 매커니즘
크라운은 2스킬의 매커니즘을 이해하면 활용도가 더 올라갑니다. "회복 효과 적용 시" 아군 전체에게 공격 대미지 증가 7초를 주게됩니다. 일반 공격 43회 x 20중첩 = 860발 사격 시에 크라운 단일로써도 발동되는 조건이지만, 힐을 해주는 니케와 함께 조합하면 상시 공댐증 버프를 유지할 수 있습니다.
대표적인 니케가 헬름, 나가, 바니 앨리스 등을 활용하게됩니다. 이 중에서 나가의 스킬 매커니즘은 좀 더 살펴볼 필요가 있습니다. 나가는 일반 공격 5회 시 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 2기에게 힐을 주게됩니다. 문제는 모든 니케가 최대 체력(풀피)이면 어떻게 동작할까요? 가장 왼쪽의 2기에게 힐을 주게 됩니다.
즉 크라운+나가를 기용하게되는 경우 크라운을 1번자리에 두는 것이 최대 이득을 볼 가능성이 높습니다. 그래서 간혹 고인물들의 크라운+나가 조합 배치도를 보면 크라운을 1번 자리에 배치해두는 것입니다. 심지어 나가는 본인에게 보호막이 부여되면 코어대미지 버프를 줄 수 있기 때문에 크라운과 완벽한 궁합입니다.
반면에 헬름, 바니 앨리스같은 니케들은 전체 니케에게 힐을 주기 때문에 크라운의 자리를 신경쓰지 않아도 됩니다.
3. 추천 조합
크라운 2스를 최대로 활용하는 힐러를 기용하는 조합

크라운+나가

크라운+헬름

크라운+바니앨리스, 라푼젤 등 (뉴비용)
최근에 가장 많이 쓰는 조합

크라운+메스트
소위 말하는 크크메 조합입니다.
메스트가 힐을 별도로 해주지는 않아서 크라운의 2스킬 매커니즘과는 상관 없지만, 그냥 강력한(?) 조합입니다!
버스트 사이클을 좀 복잡하게 굴려야합니다.
1번째 사이클 = 크라운
2번째 사이클 = 크라운
3번쨰 사이클 = 메스트
...
(크크메 크크메 크크메 크크메 ...)
3의 배수의 버스트 사이클마다 메스트 스킬을 사용하게됩니다.
메스트의 돌파가 높다면 전투 진입 최초에는 메스트 -> 크라운 -> 메스트를 사용하고
그 뒤부턴 다시 크라운 -> 크라운 -> 메스트를 사용하기도합니다.
(메크메 크크메 크크메 크크메 ...)
이렇게 사용하는 이유는 메스트는 40초 버스트 사이클이기 때문에 매번 스킬을 사용할 수 없는데다가 버스트 사이클 3번째마다 풀버스트 종료 후 기절하게됩니다.
버스트 스택 1~3스택으로 늘어나게되고 3번째에 사용하면 3스택의 버프량이 크라운의 버스트 버프량을 뛰어넘게됩니다.
즉 메스트가 1스택, 2스택인 경우에는 크라운의 스킬을 사용하다가 메스트가 3스택인 경우 메스트의 스킬이 더 좋아져서 사용하게됩니다.
응용된 조합에서는 특정 니케에게 메스트 스킬을 몰아주는 메크메 크메크 크크메 크메크 크크메... 등도 있지만 뉴비분들이라면 복잡한 상황까지 알필요는 없으니 무시하셔도 좋습니다. 대표적으로는 저번 솔로레이드인 [차가운 심판자]에서 신데렐라 덱을 이런식으로 사용한적이 있습니다.
3. 세팅 가이드
오버로드 옵션 추천
1순위 = 최대 장탄 수 증가 (2~3줄 필수)
2순위 = 우월코드 대미지 증가
3순위 = 공격력 증가
실상 최대 장탄 수 증가만 2~3줄 챙겨도 가성비 졸업이라 볼 수 있습니다.
아무래도 방어형이고 버퍼이기 때문에 우월코드 대미지와 공격력은 오르면 좋긴하다만 크게 중요하지는 않습니다.
하모니 큐브 추천

큐브는 무조건 렐릭 베어(재장전 큐브) 추천합니다.
크라운 뿐만아니라 같은 파티원 모두 렐릭 베어(재장전 큐브)를 착용하는 것이 좋습니다.
위에서 설명했듯이 크라운의 재장전 속도 버프와 큐브의 재장전 속도 버프가 합쳐지면 시너지가 좋아서 굳이 탄충 큐브를 착용하는 것 보다 재장전 큐브를 착용하는 것이 좋기 때문입니다.
일부 재장전 큐브가 의미 없는 니케의 경우에는 다른 것을 착용하는 것이 좋긴 하다만, 재장전 큐브 외에 레벨을 많이 올린 큐브가 있기 힘들기 때문에 그냥 재장전 큐브를 착용하는 것으로 생각하시면 편합니다.
4. 총평
크라운은 실장된지 1.5년이 지났지만 여전히 0티어 니케의 자리를 놓치지 않고 있습니다. 리세마라를 그렇게 추천하지는 않지만 리세마라를 하게 된다면 크라운을 노려보시는 것도 추천드립니다.
니케라는 게임이 돌파 중요도가 그렇게 높지는 않지만, 시전자 기준 공격력 버프를 갖고 있기 때문에 돌파 중요도도 있다고 볼 수 있습니다.
솔로레이드 같은 엔드컨텐츠는 물론이고 크라운이 있냐 없냐로 스테이지 미는것의 쾌적함(?)이 달라지기 때문에 리세마라가 아니더라도 위시리스트에 꼭 올려두시는 것을 추천드립니다!
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